31

» nDRch / Пик боевых искусств или как потратить полтора года

Понимаю, что мало кто прочтет. Но мне нравится порой высказывать мысли вот так, в пустоту.
31

» Неугасающая кузня / Конкурс «Пандомания» 2022 - Казарма

Да по мне норм... так вроде и выглядят додзе.
Не хватает только флажков и вывесок с кучей иероглифов и надписями типа: "Смертельный удар пьяного кулака додзё!"
31

» Ретро-игры / Dune the battle foor arrakis - с мышкой

а у меня при захвате мыши курсор упирается в нижний правый угол и ничего не работает..(
Попробуй стереть Fusion.ini и заново проверить
уже не смогу проверить. ушел в отпуск, а на домашнем компе захват мыши работает корректно...
проблема была на рабочем ноутбуке...
31

» Game Dev / Cocos Creator

ScorpioT1000, я и планирую для него сделать проект) Статьи да, надо бы. В принципе есть на примете пара-тройка уроков для новичков.
31

» Game Dev / Cocos Creator

Андреич, то дефолт, то кокос... Что следующее на очереди? Криптонит?
NeoAxis, Godot и еще чего-то там..
31

» Ретро-игры / Dune the battle foor arrakis - с мышкой

mryagzzz, Все идет быстрее, потому что по дефолту игра настроена для регионов NTSC и работает быстрее и музыка звучит быстрее. Мы относимся к региону PAL и у нас фреймрейт, ггц были меньше и работало все помедленнее. Поэтому музыка звучит быстрее чем то, что мы привыкли слышать в детстве.
Для исправления зайди в Option > Country и поставь EUR (F3)
Как еще один вариант поиграть с мышью - Dune II: The Building of a Dynasty. Эта часть вроде имеет порт на ПК, а если не найдешь в нее можно поиграть через эмулятор DOSBox

Работает богически! Я кайфую!
а у меня при захвате мыши курсор упирается в нижний правый угол и ничего не работает..(
31

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

С юв вышел обосрамс, сижу переделываю. Поковыряла экспорт и начинаю жалеть, что ввязалась во всё это. Я так-то и не планирую в дальнейшем вариком заниматься ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Мало кто планирует. А потом - бамс, новый конкурс на ХГМ, и модели нужны для варика.
Вот и приходиться вспоминать как туда экспортировать модельки.
31

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Нет, просто каждый уважающий себя итшник/программист/картодел должен вы**нуться и делать карту с унглийскими надписями или вообще полностью на английском (хотя при этом сам русскоговорящий), для "охвата наибольшей аудитории".
Просто если такого выпендрёжа нет, то сразу какой то диссонанс немного наступает ну и это приятно.
Вполне нормально ,что разработчики хотят получить больший охват публики.
Другое дело, когда случается нечто странное: автор русский, а перевода на русский нет, даже текстового. Хотя по логике, это способствовало бы увеличению охвата на территории русскоговорящих стран, и не было бы оч. затратно по ресурсам/времени.
Jack-of-shadow:

Глобальное Обновление! 0.95


Новое обновление продолжает курс предыдущей версии и исправляет некоторые ее баги.

Версия 0.95

Существа
• Новое существо: Бандит-охотник
• Добавлен генератор внешности разбойников.

Баланс
• Теперь можно Cбивать с ног разбойников.
• Добавлено Лечение союзных и не только разбойников.
Капитаны встречаются намного чаще.
• Урон Усиленного Выстрела увеличен в два раза.

АИ
• Теперь разбойники больше общаются между собой.
• Добавлено опьянение разбойников.
• Добавлены сотни новых диалогов.

Исправления
• Убран баг при котором из покинувшего игру героя дважды выпадали предметы.
• Добавлен звук установки метки телепорта.
• Исправлен баг из за которого не улучшалась перезарядка некоторых заклинаний.
• Исправлен баг варкарфта связанный с не отображением эффектов на основе "clusterrocket".

Приятно видеть, что человек не забрасывает свои старые проекты.
31

» WarCraft 3 / Камера и (от 3-го лица) REFORGED

EviLInside, тут я не советчик. с выходом рефа, я на нем немного посидел, поучавствовал в одном конкурсе и забросил.
Просили наводку - я дал лучшую систему, которую я знаю. Может и есть что-то получше, но мне оно неведомо.
31

» Game Dev / Cocos Creator

Помниться когда-то давно искал себе простой движок, чтобы попробовать делать игры.
Тогда мне на глаза попался cocos-2d (как он тогда назывался), но я предпочел ему Love
31

» Остров доктора Dragonlor / Новогодний конкурс моделей 2022 - Алтарь призыва героев

анимку воды перетянул с элементаля (сильно быстро меняется на мой вкус, но как это исправлять я без понятия, так что пусть пока будет так)

Правится в магосе за минуту...
31

» Game Dev / Defold

ScorpioT1000, где-то читал на сайте, мол, прямые ссылки давать нежелательно, лучше на поисковый запрос...
31

» Монстрофилию в массы / Новогодний конкурс моделей 2022 — Ферма

у NeoDex хотябы IK нормально конвертит. а в блендере приходиться запекать анимацию перед экспортом, в итоге получается моделька под 10 мб на выходе...
31

» WarCraft 3 / Новогодний конкурс моделей 2022 - Рынок

Андреич, точки крепления?
да
PUVer:
Андреич, а не знаешь как портрет нормально настроить? Какую удалённость и расстояние поставить чтобы здание стандартного размера норм отображалось.
Я всегда на глаз делал.
В магосе открываешь модель, тавишь ей анимацию portrait или stand выбираешь нужный ракурс, расстояние.
Дальше camera node - portrait from current view... все собственно...
31

» Game Dev / Defold

Складывается впечатление, что Андреич ищет движок для создания своей игры. Но пока не может определиться и публикует результаты своих поисков на хгм.
Андреич давно присмотрел для себя Godot (ресурс с этим движком тоже позже добавлю), т.к. мощностей моего компа не хватает для комфортной работы ни в юнити ни в анриале...
да у меня даже MANU подлагивал...

Выглядит занимательно, но есть ли там виртуальная изометрия как в дьябло 2?
не совсем пониманию, что значит именно "виртуальная" изометрия.
Но вот к примеру пост человека,
который делал на данном движке изометрическую игру.
По его словам движок не поддерживает изометрические тайлмапы из коробки и приходиться выкручиваться самому.
31

» WarCraft 3 / Пылающий Легион

располагать игровую зону/базу прям впритык к границе карте не стоит. Это, конечно, не критично, но портит общий вид.
31

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

забавный баг... судя по тому, как выглядит wrong normal map на скрине, текстура инвертирована: вместо выпуклостей отображает впадины.
Никогда с таким не сталкивался...